Создание "Голлума"
Голлум — уникальный вызов
В начале 2000-х перед Питером Джексоном и командой Weta Digital стояла задача,​ которая казалась невозможной.​ Им нужно было создать существо,​ которое:​
Выглядело бы абсолютно физически правдоподобно рядом с живыми актёрами.​ Не было бы просто «страшным монстром»,​ а настоящим драматическим персонажем,​ способным на сложные эмоции.​ Стало бы полноценным актёром в кадре.​
Энди Серкис Голлум — это не просто анимация.​ Это перевоплощение актёра.​ Энди Серкис стал «двигателем» персонажа.​
Технология Subsurface Scattering
Подповерхностное рассеивание света
Как создавались глаза
Глаза Голлума состояли из 5 000 полигонов.​ Это была четверть всей геометрии его тела! Они разбили глаз на слои,​ симулировали влажность,​ отражения,​ малейшие подрагивания.​ Именно глаза в конечном итоге «цепляли» зрителя и заставляли верить,​ что внутри этой цифровой оболочки есть сознание.​
Голлум стал поворотной точкой в истории визуальных эффектов
Он легитимизировал performance capture как полноценное актёрское искусство,​ открыв дорогу Энди Серкису и другим актёрам
Он доказал,​ что цифровой персонаж может быть не просто эффектом,​ а центральным драматическим героем
Технологии,​ созданные для него — subsurface scattering,​ мышечные системы,​ сложная анимация глаз — стали отраслевым стандартом.​ Без Голлума не было бы Цезаря из «Планеты обезьян»,​ На’ви из «Аватара» или Таноса